
2015桃園插畫大展主題「漫遊上太空」,
主視覺的太空艙插畫非常特別,
是瑞典插畫家 Mattias Adolfsson 馬蒂斯.阿道夫森所繪製。
不僅請他繪製主視覺,
還邀請 Mattias 本人來台進行創作分享。
當年參加完分享會覺得很有收獲,
回家花了一些時間找Mattia的圖、整理記錄。
不過整理完就一直放著,
想分享又不敢亂使用他的圖,
我鼓起勇氣寫信給Mattias,
詢問能否在我的blog和粉絲頁分享他的圖,
沒想到Mattias居然回信還說沒問題,太開心了!
(以下我整理好圖文記錄,我把整理好的記錄檔案寄給Mattias過目,
並徵詢獲得同意使用 )
大約五十分鐘的創作分享時間,Mattias用一張一張沒有文字的圖,從容地描述圖畫背後的故事。
他曾在遊戲設計公司從事3D美術的工作,與電腦為伍多年後,開始在網路上分享自己手繪的圖。
後來決定離開公司,剛離開那陣子挑戰很大,因為遊戲設計薪水很高,花了近五年時間才讓收入比較穩定。
剛開始手繪畫的,大多是生活中的小事。
畫廚房裡面的黑洞,描寫心情難過的女兒、或催促女兒上學的畫面…。
有一回女兒問他可否刺青,當時他沒回答。但就此開始畫刺青的圖、有刺青的動物。

最後,他也畫了想像自己全身刺青的樣子(刺的都是他自已畫的圖)。

他喜歡畫巴洛克式的建築,也喜歡把建築與其他元素結合。
(我後來也越畫越覺得畫自己喜歡的事很重要,喜歡的事會為畫帶來創意和靈魂。)
車子、飛機、動物都是他結合建築的元素。
他覺得創作就像探險一樣,通常在簡單的草稿之後,看到哪裡有空白就畫上東西,
讓作品很自然的發生。有時候畫太多細節也會煩,就會畫一些巨型動物,
比如大象之類,可以擋住一些節。
所以,通常他也不知道最後的成品會長什麼樣子。

畫圖的時候,他也喜歡加入畫面裡突阢的元素,
像左邊中間的那隻,是最後才畫的,是個不知道自已在幹麻的角色。

沒靈感的時候,他還是會繼續畫,畫不用動腦的東西。
他自己說這是個很笨的畫畫方式。他會從IC、電路板開始,
而且如果有了開始,索幸就會把它畫完。
(後來我花了好多年體會這件事,我也找到自己不用動腦的畫畫方式。
不過,與其說不用動腦,我覺得可以說是找到自己放鬆畫的方式。
對我來說速寫就是不用動腦的畫畫方式,不用像工作一樣盤算、規劃、
或者擔心時間壓力、擔心進度 、擔心畫不好。
只要把眼前的東西抄進筆記本就可以,
不過不用動腦這件事應該因人而異,定每個人有不同的無腦方式。)

他也畫動物、樹…等大自然的題材。
但一定要加入小故事或有趣的元素,這都有可能是一個故事的開始。

他很喜歡畫電腦機械的東西,現在的3C電子產品都是很簡約的外觀(比如手機),
一片玻璃、簡約的外殼。他覺得不應如此,所謂的科技電腦,
應該要有複雜的線路、機體、還有一堆各式的介面螢幕,這才是他喜歡的科技。
(畫畫可以把個人沒理由的堅持放進去,這是創作很棒的地方 -
可以盡情的任性、發揮自己的想法)


隨時帶著畫本預防無聊,坐在無聊的機艙內、
(我後來也常做這樣的事,真的可以防無聊,而且還會變成期待有無聊的時間)

在港邊看船、

在酒巴、

坐在莫斯柯塞了十幾台GPS的計程車上、

莫斯柯的市場、

在市中心(加入槍戰、章魚、海豚…)、

一堆外星文字和外星人的亞洲街頭。

二戰結束六十週年紀念時,他在莫斯柯看到閱兵。
他把坦克列隊而過的樣子畫下來,但把每個炮口換成廚具,
打蛋器、攪拌器、湯匙,希望讓畫面看起來合平一點。
原本平淡無奇的場景,用筆和紙,就能變成有趣、奇妙充滿故事的世界。

每畫一樣主題,他喜歡畫到一個極致,真的到極致之後,就可不用再畫這個。
但也常有例外,比如因為他畫了插畫上太空的圖,
結果接到幾個商業案,也要畫一樣的圖,
於是,他幫一位加拿大的太空人,還有另外的客戶,重畫了幾次!
(2015年桃園插畫大展的的主題,Mattias又畫了一次)

QA時間:
第一個問題是我問的,獲得Mattias親筆簽名書一本,開心!
問1:怎麼會用這樣的風格畫畫?(因為我當時不知道自己的風格是什麼)
Mattias : 沒想那麼多,就直覺的畫。
問2:一堆機械線路很複雜的圖,是找很多參考資料嗎?
Mattias : 那是抒壓無腦畫的,沒有特別找資料。
問3:會有沒靈感卡住的時候嗎?
Mattias : 就畫不太需要動腦的圖。
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關於Mattias adolfsson
